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《魔龙与勇士》:《地下城与勇士》手游版未上线前的替代品

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发表于 2016-12-13 10:45:41 | 显示全部楼层 |阅读模式


2015年5月7日,打着腾讯第一实时PK格斗手游的旗号的《魔龙与勇士(DNW)》iOS版本正式上线,这已经是腾讯平台上继《天天炫斗》、《天天来战》、《三国之刃》、《横扫西游》、《游龙英雄》、《七骑士》后的第七款格斗手游,说明格斗手游这一细分市场足够庞大,也很受玩家的欢迎,那么《魔龙与勇士》的表现如何?有什么特色呢?


打着腾讯第一实时PK格斗手游的旗号的《魔龙与勇士(DNW)》


iOS版成绩突出:《地下城与勇士》手游版未上线前的最佳替代品?


从名字上看,有点模仿于腾讯在PC端的王牌格斗游戏《地下城与勇士(DNF)》之意,但游戏发布后,由于其3D的建模,玩家吐槽得比较多的是其在人设上抄袭了《鬼泣》和《猎天使魔女》等日系动作大作。不管怎么说,这都是一款极为出色的横版格斗手游,爽快的操作,出色的打击感,华丽至极的技能特效,流畅的游戏体验均超出了市面上的格斗手游平均水准,以及新手引导,UI设计都可圈可点。


《魔龙与勇士》名字的由来


由于腾讯在3月3日的UP+2015腾讯产品发布会上预告了《地下城与勇士》手游版在今年内即将来临,而在此之前,“手游版的《地下城与勇士》”这样的封号市场上一直只给了《时空猎人》。《时空猎人》在2014年取得了全年流水12.3亿元、DAU最高280万的成绩,以及至今单款游戏单日最高收入5000万元的记录,因此并没有辱没这个外界给予它的称号。不过《时空猎人》的成功与火爆却与腾讯关系不大,腾讯顶多算代理其市十几个版本中的一个腾讯版,而《时空猎人》在安卓版的表现要远远优于iOS版,这也成为它的一个弱项。


游戏中的女角色有模仿《猎天使魔女》的嫌疑


如今《魔龙与勇士》iOS版上线后的成绩十分给力,在App Store畅销榜上稳居前十,最高排名第三,成为腾讯系自研产品里表现名列前三的手游,恰好这前三名的自研产品(《全民突击》、《全民飞机大战》、《魔龙与勇士》)均由光速工作室所打造。因此在《地下城与勇士》手游版未上线之前,同为奇幻题材的《魔龙与勇士》,以其优良的品质完全可以暂时顶替《地下城与勇士》手游版在腾讯系产品中的地位。



游戏中的男角色但丁有模仿《鬼泣》的嫌疑


游戏最大的创新:大师模式的引入,多一种选择,两种不同的体验

与其他的横版格斗手游相比,《魔龙与勇士》大体上显得都差不多,作为标配的各种格斗游戏中的基础系统,该有的都有了。《魔龙与勇士》稍微突出的是其较为出色的的画面与操作手感,再则就是二段跳、闪避等要素的加入,让其操作对战更具有技巧性,玩法也变得更加丰富。


游戏中引入了闪避的操作要素


除此以外,所有的格斗手游都是基础格斗系统加上深挖坑的成长线所组成,比如在《魔龙与勇士》中就有装备,圣物、技能,神器等系统,都需要培养成长,洗练强化,而在具体的PVP玩法上仍然少不了传统的竞技场,而PVE玩法虽然名称各异,如分别叫做星空挑战,巨龙宝藏,经验神庙等,但都是靠刷刷刷,最后依靠刷出来的经验与掉落的装备与材料来提升战斗力,如此每日反复循环,玩家在刷副本的过程中获得直接的爽快感,以及在强化角色提升战斗力的结果中获得极大的满足感。


为了减轻玩家刷副本的疲劳感,《魔龙与勇士》引入了自动战斗的挂机模式


以上的做法作为格斗手游的标配式玩法系统不是我们要说的重点,因为游戏中有一个最大的亮点是其在19级开放的大师模式。所谓“大师模式”,是在《魔龙与勇士》本身提供的虚拟按键快速释放技能的“快捷模式”之外,进阶而成的一种新操作模式,也就是由A和B两个按键的交替组合操作来释放技能。这个“大师模式”的好处在于,由于单一角色的技能数量较多,如果使用“快捷模式”的话,无法装配使用四个以上的技能,而“大师模式”则允许玩家通过按键组合随时发动任何已习得的技能。


《魔龙与勇士》引入了每场战斗中只能释放一次的神器技能


在游戏中,当角色升级至19级的时候,系统会解锁第五个技能,此时,四个预设的快捷按钮便无法保证玩家可以在战斗中随心所欲地使用所有习得过的技能;同时,大师模式解锁,并通过教程引导玩家进行熟悉。在完成教程后游戏支持两种模式的切换,换言之就是玩家可以自由选择两种操作模式,这一改变让游戏顿时多了一种操作模式的选择,可以让玩家获得另一种不同的游戏体验,甚至可以认为大师模式的引入让一款游戏有了可以玩两款游戏的感觉。


当角色升级至19级的时候,系统会解锁第五个技能


高逼格的大师模式:AB键组合、支持搓招、向主机动作游戏靠拢

从《时空猎人》诞生到如今,以快捷键释放技能似乎已经成为横版动作手游中一种近乎标准化的设计,甚至不仅是横版格斗手游,包括3D的ARPG,如《天龙八部3D》等,都采用了这种简化版的操作,让玩家设置好技能按键之后,遇怪即放,哪个技能不在CD时间便按哪个,整个游戏操作变得很无脑很没有技术含量,这也是尽管格斗手游市场潜力巨大,但一直因为缺乏操作性而难以吸引其他平台上的核心格斗高玩的原因。


与大部分横版格斗手游一样,《魔龙与勇士》依然采用了左手摇杆,右手点击释放技能的快捷模式


《魔龙与勇士》中的“大师模式”在某种程度上则是对这种墨守成规的操作模式的一次突破,但手游平台上类似的创新并非是《魔龙与勇士》来开启,在此之前,完美世界的《笑傲江湖3D》便做出了尝试,通过“攻、冲、挑、破”来施展不同的武功招式,配合摇杆来达到不同的连招。《笑傲江湖3D》以“主机级手游大作”的噱头来宣传,不过由于各种其他原因,游戏所取得的成绩未达预期,不过在讲究操作技巧的核心玩家中获得不错的口碑。后来腾讯代理的《横扫西游》也引入了经典的摇杆加按键操作系统,追求的是如传统2D格斗游戏的连招操作快感,不过它是页游《功夫西游》移植手游的产品,在画面等硬指标方面还有待加强。


《魔龙与勇士》的“大师模式”与上述两款产品的最大区别在于其只采用了A和B两个按键组合释放技能的设计,这在感觉上很容易让人联想到过去一些主机动作游戏中的类似设计,例如《忍者龙剑传》《死或生》《鬼泣》等,都是利用两个按键的组合(有些符号是□和△,有些是A和B)进行发大招,包括光荣的“无双”系列也是采用的这种设计,通常表现为若干次普通攻击后衔接一次特殊攻击的组合方式。这样的设计之前被大量运用在3D的动作和格斗游戏中,因为3D游戏中摇杆只是用来进行移动的,不需要用来配合搓招。


大师模式下可以通过AB键的组合学习不同的技能出招方式


这种设计被运用在2D的横版动作手游中,可以用来解决虚拟按键数量不足导致可操作技能数量受限制的缺陷,比如在快捷模式下,《魔龙与勇士》最多只能释放4个技能,但目前游戏中可以学习到的技能就有8个之多,未来还可能开放更多数量的技能,但不论角色学习了多少个,玩家都只能最多从中选择4个来使用,即使后面所学的技能更为高级,对于追求完美的玩家来说是不可容忍的,何况如果后学的技能永远比早先学的技能强的话,这个游戏的操作技巧性也就可想而知是很低下的。


《魔龙与勇士》采用高逼格的大师模式:AB键组合、支持搓招、向主机动作游戏靠拢


如今引入了大师模式以AB按键出招,正如计算机运用的二进制一样,不论主角学习了多少个技能,所有的技能都可以通过A与B这两个按键来进行编码组合,玩家所要做的就是记住并熟悉这种组合按键。其实只要练得多了,脑子里自然而然地会条件反射般地使出来,正所谓熟能生巧,完全不需要花费脑力去记忆。可以说,大师模式的AB键组合出招设计的引入,不仅可以增加动作性,在感觉上让产品素质本来就不错的《魔龙与勇士》又上了一个台阶,更重要的是它在游戏中可以唤起主机平台3D动作游戏玩家的印象和记忆,在客观上提升了游戏的逼格。


不管采用什么操作模式,格斗游戏所追求的仍然是杀敌时的连击爽快感以及连续释放大招的操作成就感


不过由于只需要两个按键进行组合操作便可以出招,而且各个技能之间还存在CD时间,所以玩家在战斗中会不可避免地出现一种情况,那就是:即使是胡乱按,也可以碰巧释放技能,这使得出招的技术含量大大降低,当然本身还是要高过普通的快捷模式的快捷键释放技能的,所以这也是开发团队未将大师模式作为游戏的唯一的操作模式,仍然采用了当前横版格斗手游主流的快捷键释放技能模式,而只是作为一种差异化的补充模式,但毕竟多了这么一种选择,让玩家增加了另一种的游戏体验,这绝对是一个大大的加分项。单从这一点来说,《魔龙与勇士》就有它值得去玩的理由,甚至可以当作是《地下城与勇士》手游上线前的最佳替代品。


《魔龙与勇士》中提供了快捷模式与大师模式的切换,只是给玩家多一种选择,多一种游戏体验
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