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扔树苗的老头 自然守护神西尔瓦努斯攻略

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发表于 2015-8-16 16:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

西尔瓦努斯(Sylvanus),也译作“西凡纳斯”,是罗马宗教中的田野、森林之神,与牧神法乌努斯(Faunus)类似,负责看护林木、作物和牧群,并使其多产。西尔瓦努斯喜爱吹奏排箫,与法翁、宁芙为伴。在后期罗马人将他和潘神Pan, 法乌努斯Faunus, Inuus 和 Aegipan等一系列神混同,在外邦也等同于高卢人的“苏克鲁斯”(Sucellos)。

西尔瓦努斯在SMITE神之浩劫中在征服模式当中一般担任辅助,他一个偏向于前中期的坦克。在前期AoE普攻效果赋予了他强大的推线能力,尤其是在拿了紫buff之后,靠着普攻就能推得对手生活不能自理,加上2技能的治疗和双抗增加以及3技能的拉人,使他能帮助线上队友轻松打出优势。在中期拥有定身拉人和群体击飞的老爷爷也拥有非常出色的团战能力,虽然在后期略显力不从心,但是前期的超强压制能力依旧让他成为了最强的辅助之一。

优势:极强的压线能力,强恢复能力,强大的先手拉人,大团控

劣势:伤害不足,技能冷却长,除大招外无较可靠的硬控,后期容易酱油

技能Abilities:

西尔瓦努斯的普攻是往前抛出一坨神秘物质,是远程抛射AoE,能攻击命中区域内的所有对方单位。因此他在低等级拿了紫buff之后能非常好地协助ADC推线,有经验的ADC一般都把第一个紫buff让给老爷爷让他在拿到这个buff后能很方便地推线,帮助双人线在前期打出优势。

自然守护Nature's Protection        被动 Passive

敌方用普通攻击命中西尔瓦努斯时,有25%的几率被定身,持续1秒。此效果每12秒只能触发1次。

影响:敌方

老爷爷的被动非常恶心,它让你在面对普攻型角色的时候能有更高的生还率。在掩护队友帮他挡子弹的时候,一个定身很容易就能帮他逃生。如果对手点到你而又出了定身,反应足够快的话能利用这段定身时间轻松把他拉过来,在前期双方兵线都在的时候,你的小兵就能把他打得非常惨。

翠绿生长Verdant Growth        1技能 1st Ability

西尔瓦努斯向目标地点投掷一颗种子。如果命中一名敌人,则对其造成伤害和定身效果。如果种子落在地面,则会在10秒后长成一朵花,为周围的友军提供持续性法力回复。种子和花朵同时最多存在三个,只能被普通攻击摧毁。被摧毁时会发生爆炸并放出剧毒孢子,使附近的敌人抗性降低。

技能类型:地面目标

影响:敌我双方

伤害类型:魔法

半径:10

伤害:80/100/120/140/160(35%魔法强度)

法力回复/5秒:6/10/14/18/20

抗性降低:5/10/15/20/25持续5秒

定身时间:1.25秒

冷却时间:12

法力消耗:60/65/70/75/80

这个技能一般可以作为起手技能,定身之后能很方便地用3技能把对手拉回来,先手拉加定身也能防止对手逃脱。需要注意的是这个技能只有定身,没有防止对方使用位移技能的效果,因此定身之后对方还是能很容易通过位移逃脱的。

这个技能升级增加伤害不高,更多时候是纯粹看做是一个定身技能而使用。至于种花,应用范围非常有限,开局可以点上1点在中路塔下放一个,能在一定程度上帮助你们中单的队友回蓝,其余情况有空的话在自己其他塔下或者关键位置随便放放就好,因为生效时间缓慢又容易被打掉,因此并不算太重要的一个效果。

而破防效果的应用就更加窄了,在双方adc对点的时候,你可以在双方中间没有对方其他单位的地方扔一朵花,这样既可以帮队友挡掉一下普攻,又能减掉对手抗性。但是在更多情况下你还是应当把这个技能的cd留在定身效果上。

小提示:这个技能的施放需要直线视野,不能隔墙施放。

淘气精灵Wisps        2技能 2nd Ability

西尔瓦努斯召唤出淘气的森林精灵,自动搜寻附近的友方和敌方神明。友方神明会获得抗性和持续性治疗效果,而敌方神明则会受到持续性伤害,持续5秒。

技能类型:地面目标

影响:敌我双方

伤害类型:魔法

半径:30

伤害:每0.5秒10/15/20/25/30(10%魔法强度持续5秒)

治疗:每秒25/30/35/40/45(15%魔法强度持续5秒)

抗性加成:5/10/15/20/25持续5秒

冷却时间:18

法力消耗:60/65/70/75/80

这个技能在游戏开始时有着不错的治疗量,在前期能给予你和队友较好的续航能力。但是技能每级成长并不高,满级225的基础治疗还是比较坑爹的,伤害也是简直不能看,而且有着18秒的长冷却,虽然如此,这个技能让你和队友能有非常优秀的续航能力,双抗加成也非常好用,中后期结合双光环和莲花头,能给予队友非常恐怖的防御加成。这个技能的最佳使用场合应当还是在对拼的时候,治疗和双抗增加能为队伍带来不少优势。

小提示:这个技能的飞行动画非常缓慢,因此作用有可能很慢。飞向己方单位的小精灵是绿色的,而飞向敌方的则是橙色,技能能命中隐身中的单位,所以很多情况下能根据橙色精灵的飞行方向追踪敌方隐身单位。

自然之握Nature's Grasp        3技能 3rd Ability

西尔瓦努斯的树精向前伸出根须,对触碰到的第一个敌方神明造成眩晕效果,并将其拉到西尔瓦努斯的身边。

技能类型:地面目标

影响:敌方

半径:60

眩晕时间:1秒

冷却时间:30/27/24/21/18

法力消耗:70/75/80/85/90

拉人技能,能强制改变对方位置的神技,相对于鳄鱼的拉人虽然没有伤害命中率也偏低,但是没有自身陷入对方阵中的危险,而且可以隔墙拉人以及隔兵线拉人。这个技能在拉人的同时还能晕眩对手1秒,在必要时能很好利用这个技能打断对手的持续施法技能(这些技能很多都带有免疫击飞效果能免疫掉你大招的击飞)。

大地之怒Wrath of Terra        终极技能 Ultimate

西尔瓦努斯的树精重击地面,在周围生出大量荆棘根须,范围内的所有敌人都将被击飞并陷入中毒状态,在接下来的5秒内持续受到伤害。

技能类型:地面目标

影响:敌方

半径:35

伤害:每秒60/70/80/90/100(25%魔法强度持续5秒)

冷却时间:90秒

法力消耗:100

简单粗暴的大招。这个大招和盖布的大招类似,都是以自身为圆心的一个大团控,这个技能带击飞效果时间较长,持续伤害也很可观,因此算是一个性能较好的团控。但是因为有较多角色有着免疫击飞的技能,因此你在使用这个技能作为控制的时候一定要注意这些细节。

加点,对线技巧与技能使用:

加点方面,2技能是前期消耗和对拼的根本,毫无疑问应该主升。而1技能升级增加的伤害极低,投入4点额外技能点只能使基础伤害增加80,而且增加回蓝和抗性削减的效果虽然看上去很美,其实并不实用,前期点上一点即可。3技能升级能减少技能的冷却时间,能让你能更频繁地用3来试探性拉人,在团战中也能更好地使用,是更加应当考虑升级的技能。大招伤害优秀,团战能输出大量伤害,因此在可用的时候应该优先升级。

因此推荐的升级套路为主2副3一点1,有大加大。前五级加点顺序一般推荐12234或者12324,如果前期在2级看到击杀机会,要毫不犹豫地先点一点3技能保证击杀。如果需求较高伤害的话也可以尝试主2副1。

作为辅助,开局为“红buff-紫buff-上线”,在紫buff处使用Hog。和其他辅助不一样的是,老爷爷一般会去拿第一个紫buff而不选择给ADC,这一点非常重要。因为一个拥有紫buff的老爷爷是非常强力的推线力量。在3分钟前仅仅他一个人就能起到对面两人加起来都难以企及的推线速度,这也是老爷爷在当前版本成为热门辅助的原因之一。

对线时期,你在拿了紫buff之后只需要按住左键就能轻松推线,如果对方企图上来抵抗你就能看准情况把他用1定住,再而拉过来打一套,对方一旦被你拉到很容易就会被击杀。在消耗一波之后用2技能帮助自己和ADC恢复。只要你不出现走位失误被一波打回家,那么一般来说你都能统治双人线直到3分钟的双鸟刷新支援中路。

至于拉人的套路,先手能拉中人接1定身固然好,也有更大的突然性,但是失误率也相对较高,尤其是前期3技能冷却时间较长的时候如果空了一个3其实是比较尴尬的事。因此先1再3是更加稳妥的选择,面对没有位移的角色的时候更是如此。即使对手有位移,一个1技能之后接与不接3这假假真真之间也能很有效逼掉对方的位移技能,那么这时候队友上去打一套击杀就会方便很多。1的定身时间其实有点短,所以1+3一定要快,勤加练习做到熟练命中时玩好西尔瓦努斯的基本。

一般团战当中应当寻求机会用1+3或者直接3把对手关键角色来过来秒掉。在拥有大招之后,大招是你在团战里的最主要价值,你可以选择找准机会闪现进去大招打先手,也能用来反先手保护队友。1技能的定身在团战中对于远程系角色并没有多大效果,尽量用它来命中对方战士系或者刺客型角色,这样能很好地保护你的后排免收他们的侵扰。

实战中战局千变万化,不必拘泥于陈规,灵活运用技能先手发动团战或者使用你的控制技能保护队友才是玩好坦克类角色的关键。

Item build 装备选择:

S2的辅助装备前中期以移动速度+双光环+hog3为常规装备,针对西尔瓦努斯能治疗队友的特性,一般而言莲花冠是双光环之后的最优秀装备。

出门一般建议采用守望者的礼物Watcher’s Gift,然后带上主动技能众神之手HoG,和一些眼或者药水之类的补给品。如果带眼的话,一般建议买完眼之后立即出门插好,再回城买剩下的红药或者蓝药,这样可以尽量避免在血满或者蓝满又只能服用混合药剂造成的浪费。

主动技能的选择上,hog是必选的,剩下的一个空位一般都应该选择闪现以发动先手。如果对手治疗太夸张而队里又没人出减治疗,那么放弃闪现出个减治疗旗子是你的无奈之选。

第一次回家看情况出鞋子还是升级HOG,一般而言发育良好的话应该在出完鞋子之后再选择补满3级HOG(简称HOG3)。只要保证在中期争夺黄金女妖的时候有3级HOG去争夺,并且带够足够的眼保证足够的视野就可以,一般来说10分钟前必须有一个hog3是辅助的基本素养。另外的主动技能一般选择闪现,应当在hog3完成之后出一级,并在中后期或有闲钱的时候选择升级。

鞋子方面,因为辅助经常需求游走击杀,因此技能普攻命中对手能增加金钱,脱战能给予额外移动速度和生命恢复的旅者之靴Travelers Boot是最推荐的选择。当然专注之鞋Shoes of Focus提供的冷却能有效帮你更频繁施放技能,也是可行的。

在鞋子和hog3都完成了之后一般接下来应该出君王板甲Sovereignty,这件装备是辅助最应该出的防装,因为在前期顶兵线顶塔顶金鸟什么的的情况下,物理防御是非常重要的,因此这件最具性价比的物理防装是你的上上之选,更何况他的光环能提供非常好的防御性团队增益。

守心护符Heartward Amulet:这件新装备属性和光环甲完全互补,价格一样,而属性更加好,对团队增益也很大,因此这件装备对于辅助来说在法抗装备里是最具性价比的,但是因为前期护甲收益较高,除非对手是法伤角色特别多,不然依旧应该优先君王板甲。中期你在法抗装备的选择上应当优先选择它。

贤者祝福Magi’s Blessing,应对对方强力控制阵容的装备,因为辅助一般没有主动技能的空位出净化技能,因此这件装备在这些情况下相当好用,能有效帮正你1上去之后能避免对手的控制顺畅地接上嘲讽技能,在争夺火巨人金鸟的时候免控也能给你更多的资本,如果双方前中期在金鸟火巨人争夺激烈,这件装备可以优先于守心护符。

莲花冠 Lotus Crown:这件装备提供了护甲法伤和回蓝,能让你的加血能加更多的同时,提供了一定的抗击打能力。莲花冠特效能在你加血的时候同时提供队友持续5秒的20双抗加成,结合2技能自带的25双抗,持续5秒的群体45双抗的加成能给予队友极大的生存能力提升。非常优秀的装备。

在之后应当适当选择一些针对性装备。

法抗装备的备用选择是

瘟疫挂件Pestilence:这件装备性价比也较高。瘟疫的减治疗光环比较克制对面的强恢复型或者治疗型角色,在对方有这类角色的情况下这件装备是非常好的选择。

尘世冰甲/中土甲Midguardians Mail,在后期对方adc成型或者对面有迦梨,钵迦这种疯狂粘人普攻型角色的话,一件冰甲能有效遏制他们的输出。

Ethereal Staff空灵之杖,这件装备对于坦克来说是一件很好的收尾装。在后期双抗较高,再行堆叠抗性对于生存能力收益较低,因此在最后一件装备做一件空灵之杖来收尾是很不错的选择。能使你既能更加肉,又能获得较高的伤害和治疗量。

一般推荐的装备为:+对应的防御装备

相生相克Counters:

克制的对手:

西尔瓦努斯的定身和拉人能力让他在现在能很好压制对方无位移的角色,在面对对面adc是这样的角色的时候,一个定身接拉很容易就能把他们拖向地狱的深渊。

而在面对无瞬间位移前期清线能力较弱的辅助如的时候也能取得一定优势。

麻烦的敌人:

西尔瓦努斯本身自己也没有位移,因此面对等角色被控住打一波爆发会非常麻烦,而且他们的清线能力也并不差。因为你没有位移机动性低下,因此前期对线碰到专门盯着你踩活体炸弹也会让你觉得非常难受,而且你也走不出他大招的圈,很多之后放完大招和2之后就只能卖萌等死。

优秀的队友:

西尔瓦努斯的大招伤害和击飞效果都相当优秀,而且还有拉人效果,配合一些爆发系角色非常不错。

很好的线上队友,你前期强大的推线能力能很好弥补他推线能力的不足。而且他大招的禁止位移效果能很好地防止对方在被你拉过来之后逃脱,加上高爆发伤害,能保证很好击杀对手打出优势。

同理,拉过来之后禁用位移的漩涡以及双大招的高爆发,非常强力的组合。


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